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비디오·오디오 포맷 안내

파일 확장자는 시작점입니다. 재생 호환성과 크기는 내부 코덱, 해상도, 길이에도 영향을 받습니다.

컨테이너와 코덱의 차이

MP4와 WebM은 영상, 소리, 메타데이터를 담는 컨테이너입니다. 코덱은 실제 데이터를 압축하고 복원하는 방식입니다. 따라서 같은 MP4라도 H.264, HEVC 등 서로 다른 코덱을 사용할 수 있습니다. Morfliq은 출력 MP4에 H.264와 AAC를 사용합니다.

포맷주요 용도이 도구에서의 지원
MP4일반 영상 공유와 재생입력 · 출력
WebM웹용 영상입력 → MP4, GIF, MP3
GIF짧고 반복되는 움직이는 이미지출력 · 소리 없음
MP3오디오 파일출력 · 영상 없음
MOV / MKV / M4V촬영 원본과 다양한 영상 저장입력 · 내부 코덱에 따라 다름

MP4: 호환성을 우선할 때

H.264 영상과 AAC 오디오를 담은 MP4는 널리 사용됩니다. WebM 원본을 다른 편집 앱에 전달하거나 공유할 때 선택하세요. 이 도구는 파일 확장자만 바꾸지 않고 다시 인코딩하므로 시간이 필요하고 손실 압축에 따른 화질 변화가 발생할 수 있습니다.

GIF: 짧은 장면을 반복할 때

GIF는 소리가 없는 애니메이션 이미지입니다. 프레임당 최대 256색 팔레트를 사용하기 때문에 사진처럼 색이 많은 장면에서 계단 현상이나 색상 손실이 보일 수 있습니다. 같은 길이의 MP4보다 파일이 커지기 쉬우므로 짧은 길이, 낮은 해상도와 프레임 레이트를 권장합니다.

MP3: 소리만 남길 때

영상의 음성을 듣거나 음악을 따로 보관하려면 MP3를 선택하세요. MP3는 손실 압축 방식입니다. 낮은 품질의 원본을 높은 비트레이트로 변환해도 원래 사라진 정보가 복원되지는 않습니다. 자신이 사용할 권한이 있는 콘텐츠를 변환하세요.

해상도와 품질은 어떻게 다를까요?

해상도는 프레임을 구성하는 픽셀 수, 품질 설정은 그 프레임을 얼마나 강하게 압축할지를 결정합니다. 480p로 낮추면 디테일이 줄어드는 대신 처리량과 용량을 낮출 수 있습니다. 원본 유지와 높은 품질은 선명도를 우선하지만 용량이 커질 수 있습니다.

왜 변환이 실패할 수 있나요?

암호화 또는 DRM으로 보호된 영상, 손상된 파일, 엔진에 포함되지 않은 코덱은 처리할 수 없습니다. 확장자를 수동으로 바꾸는 것으로 코덱 문제가 해결되지는 않습니다. 가능하다면 원본 앱에서 일반 MP4로 내보낸 파일을 사용하세요.

설정 방법 자세히 보기 →