이미지·영상 변환 방법: WebP·JPG, AVI·MP4
원본은 그대로 두고, 필요한 포맷의 새 파일을 만드세요. 영상은 FFmpeg로, 이미지는 브라우저의 이미지 처리 기능으로 변환합니다.
1. 시작 전 확인하기
200MB를 넘는 영상은 PC 사용을 권장합니다. 원본 파일은 필요한 부분씩 읽지만 출력과 인코딩 작업에는 메모리가 필요합니다. 1GB 선택 허용이 모든 기기에서 변환 성공을 보장하지는 않습니다.
1GB 이하의 MP4, WebM, MOV, MKV, M4V, AVI 파일을 준비하세요. 확장자가 같아도 내부 코덱은 다를 수 있어 모든 파일의 변환이 보장되지는 않습니다. 다른 메모리 사용량이 큰 탭을 닫고 기기에 충분한 여유 공간을 확보하세요.
2. 파일 선택과 원본 확인
변환기의 점선 영역을 클릭하거나 영상 파일 하나를 끌어 놓으세요. 파일 이름과 크기를 확인하세요. AVI 또는 200MB를 넘는 영상은 원본 미리보기를 생략합니다. 미리보기가 없어도 파일 선택 안내가 나타나면 출력 설정을 고를 수 있습니다. 브라우저가 원본 코덱을 재생하지 못해 미리보기가 나오지 않아도 FFmpeg가 해당 코덱을 지원한다면 변환할 수 있습니다.
3. 목적에 맞는 출력 설정
- AVI·WebM → MP4: MP4를 선택하면 H.264 비디오와 AAC 128kbps 오디오로 다시 인코딩합니다. 품질 옵션은 영상에만 적용됩니다. 원본에 소리가 없으면 무음 MP4가 만들어집니다.
- MP4 → GIF: GIF를 선택한 뒤 길이와 프레임 레이트를 조절하세요. 영상의 시작 부분부터 지정한 길이만 변환합니다. 중간 장면의 시작점은 지정할 수 없습니다. 480p, 10fps, 5초 정도로 시작하면 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다.
- MP4 → MP3: MP3를 선택하면 오디오만 추출합니다. 높은 품질은 256kbps, 균형은 192kbps, 작은 파일은 128kbps를 사용합니다. 오디오가 없는 영상은 실패합니다.
4. 용량과 해상도 줄이기
해상도는 출력 영상의 높이 기준입니다. 원본 비율을 유지하고 선택한 높이보다 작은 영상은 확대하지 않습니다. 세로 영상도 높이 기준으로 축소됩니다.
MP4의 작은 파일 설정은 영상을 더 강하게 압축합니다. 용량을 줄이는 대신 디테일이 손실될 수 있습니다. 원본의 움직임, 길이, 압축 정도에 따라 결과 크기는 달라지며 정확한 목표 용량은 지정할 수 없습니다. GIF는 작은 파일 설정에서 색상 수를 줄입니다.
5. 변환과 다운로드
첫 영상 변환 시 약 31MB의 엔진을 같은 사이트에서 불러옵니다. 이미지는 이 엔진을 불러오지 않습니다. 선택한 파일은 기기 안에서 처리합니다. 탭을 닫거나 기기를 잠그지 말고 완료를 기다리세요.
결과 미리보기와 용량을 확인한 뒤 파일 다운로드를 누르세요. 다운로드 전 페이지를 새로고침하거나 다른 페이지로 이동하면 결과는 사라집니다. 원본 파일은 변경되지 않습니다.
선택은 됐는데 변환이 안 될 때
같은 설정을 반복하기 전에 어디까지 진행됐는지 확인하세요. 아래는 Morfliq의 파일 선택 안내, 진행 상황, 결과 영역을 기준으로 한 점검 순서입니다.
1. 파일 이름조차 표시되지 않음
먼저 파일 선택 창이 닫혔는지 확인하고, 작은 JPG나 짧은 MP4 하나를 선택해 보세요. 작은 파일도 표시되지 않으면 페이지를 새로 열어 다시 선택하세요. 특정 파일만 실패한다면 확장자와 크기를 확인하세요. 원본이 클라우드 보관함에만 있으면 기기에 다운로드한 후 다시 선택해 보세요.
2. 이름은 보이지만 AVI 미리보기는 없음
AVI와 200MB 초과 영상은 이 사이트에서 원본 미리보기를 생략합니다. 파일 이름과 크기가 표시되고 변환 실행 버튼이 활성화됐다면 MP4를 선택해 실행할 수 있습니다. AVI라는 확장자만으로 내부 영상 코덱의 지원 여부까지 알 수는 없습니다.
3. 엔진 로드 중에 실패함
이미지 변환과 달리 영상은 첫 실행 때 약 31MB 엔진을 받습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 실행하세요. 연결이 정상인데 계속 실패하면 문의할 때 화면의 오류 문구를 알려 주세요. 엔진 로드 실패를 해결하려고 원본 품질을 낮출 필요는 없습니다.
4. 변환 중 탭이 닫히거나 다시 로드됨
메모리 부족이나 모바일의 백그라운드 탭 정리가 원인일 수 있지만, 이 증상만으로 확정할 수는 없습니다. 휴대폰이라면 화면을 켜 두고 다른 앱으로 이동하지 마세요. 큰 AVI는 PC에서 작은 원본으로 먼저 시험하세요. 1GB는 파일 선택 한도이며, 1GB 영상을 모든 기기에서 처리한다는 뜻은 아닙니다. 반복해서 탭이 종료되면 데스크톱 변환 도구가 더 적합합니다.
5. MP3만 실패함
원본에 오디오 트랙이 있는지 확인하세요. 무음 화면 녹화에는 추출할 소리가 없을 수 있습니다. 원본에서 소리가 재생되는데도 실패한다면 로그 보기에서 마지막 오류 부분을 확인하고 문의에 파일 형식, 선택한 설정, 브라우저와 함께 보내 주세요. 개인 영상 원본을 보낼 필요는 없습니다.
변환 결과를 이렇게 비교하세요
WebP 사진을 JPG로 바꿨는데 파일이 커졌다면
첫 결과는 원본 해상도·균형 품질로 만들어 필요한 앱에서 열리는지 확인하세요. 호환성이 목적이라면 크기가 조금 늘어도 변환 목적은 달성한 것입니다. 용량도 줄여야 한다면 작은 파일 품질로 다시 만들고 글씨, 얼굴 윤곽, 그라데이션을 확대해 비교하세요. JPG는 투명 영역을 흰색으로 채우므로 로고의 투명 배경이 필요하면 PNG나 WebP를 사용하세요.
AVI를 MP4로 바꿨다면
다운로드한 파일을 실제로 사용할 앱에서 열어 시작·중간·끝 부분을 확인하세요. 화면 방향, 영상 길이, 소리의 유무와 입 모양의 동기화를 살펴보세요. 원본 유지와 균형 품질로 먼저 시험하고, 용량이 부담되면 720p·작은 파일로 비교하세요. 세로 영상도 높이가 720픽셀로 제한되므로 작은 글씨가 읽히는지 확인해야 합니다.
GIF가 예상보다 크다면
480p·10fps·5초로 먼저 시험하세요. 프레임 수는 5초×10fps=약 50장, 10초×24fps=약 240장으로 늘어납니다. 실제 용량이 이 비율대로 늘어나는 것은 아니지만, 길이와 프레임 수를 줄일 이유가 됩니다. 움직임과 소리를 함께 전달하려면 MP4를 사용하세요. Morfliq의 GIF는 영상 맨 앞에서 시작하며 중간 장면을 지정할 수 없습니다.
설정을 바꿔도 기존 결과는 남지만 새 변환을 실행하면 교체됩니다. 비교할 결과는 먼저 다운로드하세요. 원본은 좋은 결과인지 확인할 때까지 보관하세요.
WebP를 JPG로, PNG를 WebP로 바꾸기
WebP 사진이 필요한 앱에서 열리지 않으면 파일을 선택하고 출력 포맷을 JPG로 지정하세요. 원본 크기를 유지하려면 해상도는 원본 유지로 두고, 변환 후 다운로드한 JPG가 열리는지 확인하세요. 투명한 PNG를 웹용으로 바꾸려면 WebP를 선택하면 됩니다. 파일 이름의 확장자만 바꾸는 것과 달리 이미지 데이터를 새 포맷으로 저장합니다.
이미지를 선택한 뒤 출력 포맷과 높이 제한을 정하세요. 투명 배경을 유지하려면 PNG나 WebP를 선택하고, 변환 후 미리보기와 다운로드한 파일을 확인하세요. 포맷별 차이도 참고할 수 있습니다.
해상도는 높이 기준으로 줄이며 비율을 유지하고 작은 원본은 확대하지 않습니다. JPG·WebP의 품질은 높은 품질 92%, 균형 80%, 작은 파일 60%로 브라우저 인코더에 전달됩니다. PNG는 무손실이므로 품질 설정이 없습니다. 결과 용량이 원본보다 커질 수도 있습니다.
파일당 200MB, 이미지당 4천만 픽셀까지 지원합니다. GIF·HEIC·AVIF 및 움직이는 PNG·WebP는 지원하지 않습니다. 원본 EXIF·위치 정보 등 메타데이터는 유지하지 않습니다. 변환 결과의 색상과 화질은 다운로드 전에 확인하세요.
이미지 변환하기 →서버에 저장하지 않는 변환기는 어떻게 동작하나요?
Morfliq은 선택한 이미지와 영상을 내 브라우저에서 읽어 변환합니다. 파일을 운영자 서버에 업로드하지 않으며 결과도 서버에 보관하지 않습니다. 파일 다운로드를 누르면 결과가 내 기기에 저장됩니다. 다운로드 전에 탭을 닫으면 결과를 다시 만들어야 합니다.
웹페이지와 변환 엔진을 처음 불러올 때는 인터넷 연결이 필요합니다. 큰 영상의 처리 속도와 성공 여부는 내 기기의 메모리와 성능에 영향을 받습니다. 파일 처리와 사이트 접속 정보의 차이는 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.
직접 시험한 작은 파일 두 개
2026년 9월 29일, 저장소의 합성 테스트 영상으로 확인했습니다. macOS arm64·Node.js 26.7.0에서 사이트와 같은 FFmpeg.wasm 코어 0.12.10과 변환 설정 함수를 실행했습니다. 아래는 엔진 시험 결과이며 실제 휴대폰이나 1GB 파일의 성능 측정은 아닙니다.
- WebM → MP4: sample.webm 11,599바이트 → MP4 25,079바이트. 480p 높이 제한·균형 품질을 사용했고 결과를 끝까지 디코딩했습니다.
- MP4 → MP3: sample.mp4 16,293바이트 → MP3 26,478바이트. 균형 품질(192kbps)을 사용했고 결과를 끝까지 디코딩했습니다.
이 두 파일은 변환 후 더 커졌습니다. 형식을 바꾸는 것만으로 용량이 줄어들지는 않습니다. 원본의 압축 방식과 출력 설정에 따라 결과가 달라집니다. 시험 원본을 확인할 수 있습니다.